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第1054集缺失的要素3

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第一千零五十四集
缺失的要素三
而截至目前
林序看到的最惊艳的策略
就是一名社会学者做出来的
他在主动将人工智能进行拆分的同时
用一套特定的行为逻辑重新拟合起来
极大优化了量子计算阵列的效率
这套算法最终被实际采用
那名学者也早已被收编
当然
他的出现也证明了这套系统的可信度
所以当白墨说出拟合结果显示边界编码解析无法完成时
林序第一时间感受到的不是荒诞
而是紧张
他静静地看着白墨在面板上操作
一条条信息流过
紧接着白墨开口说道
这是这段时间以来我们所有的拟合结果
白墨指了指屏幕上的数据
继续说道
按照我们原来的设计
这套系统是以某种游戏的形式出现的
既然是游戏
就一定有攻略
所以在短时间内
大量关於如何达成最优结局的攻略也已经产生
到现在为止
绝大部分参与者都已经意识到
尽可能提前完成边界编码的解析是最关键的一环
只有尽快完成解析
後续的升维才能尽快启动
他们尝试了各种路线
在智林的算力范围之内的各种路线
这些路线包括但不限於全面的脑机普及
全民改造
中心化脑服务器
超大规模量子计存设备
以及各种社会层面
政治层面的新策略
由於整个过程在模拟中进行
他们可以没有负担地选择各种现实中根本不可能去尝试的策略
其中有一些策略在我们看来几乎可以说是反人类的侵则群星玩家
林序点点头
示意白墨继续说下去
白墨深吸了一口气
紧接着说道
但是在目前的所有策略中
我们没有找到哪怕任何一个策略是可以达到预期目标的
诚然
这套拟合系统的数据是不完善的
其中有一些绝密信息是缺失的
但对这部分数据
我们也提供了其他理论上能达到同等效力的条件进行替代
哪怕这些条件的效果达不到预期
哪怕因为算力投入的问题推演结果有所偏移
但按照我们之前的推演
至少在关键目标
也就是边界编码解析这一项任务上
参与者也能达到至少百分之七十的完成度
但现实情况是
没有任何一个参与者能达到百分之五十五以上的完成度
这样的反馈已经引起了广泛质疑
我自己进行了测试
带着所有信息
所有我们已经验证过的策略进行了测试
同样
我也只能达到百分之六十完成度
这个完成度远低於目标
如果投射到现实中
白墨稍稍停顿片刻
继续说道
那就是百分之八十五到百分之九十五之间
这意味着在现实中我们很可能也完不成边界编码的解析
话音落下
林序眉头已经紧紧皱起
你确定是有影响边界编码解析的要素都已经放在算法中了吗
包括边界缺陷的影响
它们影响的因子是准确的吗
轻关函数准确吗
不可能做到百分之百准确
白墨摇头道
即便是在现实中
我们也不可能做到百分之百准确
毕竟我们只是根据已有的数据去推导整个影响函数
就好像你要根据几个不同的点去推测一条曲线一样
点越少
准确率也就越低
但是准确率低也是有一个阈值的
现在的问题就是不准确的范围已经低於了阈值
为什麽
林序完全理解了白墨的意思
策略拟合系统天然就是不准确的
事实上逆流项目组在开发这套系统时
也已经接受了这样的不准确
这样的不准确是正常的
可问题是
当前数据中出现的不准确是异常的
林序的问题
白墨再次摇头
我们不知道
按照现有数据的分析
即便在当前条件下
我们也是能完成解析的
只不过时间会拉得更长
甚至超过三零年
而根据现在参与者的反馈来看
之所以会超期
大概率是因为我们仍然缺失某个重要条件
某个能够影响边界编码解析速度的要素
这个条件不是世界的数量
世界数量影响和解析效率之间存在一个边际效益递减的关系
哪怕後续我们把世界数量拉到无限
效率也不会提高多少
这个条件也不是限制器分割的区块多少
先不说同样的边际效益递减
过多的区块本身就会导致这个世界崩溃
所以无论是我们还是那些参与的玩家
都认为我们仍然缺少一项关键要素
只不过玩家们认为是我们藏着没往系统里面放
而我们知道是我们没找到关键要素
林序的眼神稍稍变了一变
一个没找到的关键要素
将会决定整个解析工作的结果
那这个要素到底是什么
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