1534_王炸
第一千五百三十四集
也只有这个办法了
你立刻召集全体墨训开发员工开视频会议
很快
墨训的所有研发人员集体上线
各位也知道了
现在外资是铁了心的要在墨训上市的关键阶段搞我们
而且是不计代价不计成本那种
最近墨远资本的各大业务都在开疆扩土
开销很大
现金流非常的不健康
我想听听你们的意见
技术主管曾李晴开了口
老板
我认为现在能做的只有两点
一 更新游戏
二 打舆论战
舆论战这点不用考虑了
Tt 本身也不干净
打起舆论战来
被对手抓住了这一点
说不定会弄巧成拙的
关于游戏更新
你有什么想法
现在的情况是
只要我们出了什么
对方肯定就不要脸的抄什么
所以我认为更新可以
但是一次性不要拿出太多
要一点点拿出新功能新玩法
让对方一直在拼命苦追的路上
追到最后猛然回头
发现用户已经在我们游戏里走不掉了
嗯
说的不错
你继续
现在我们最大的优势就是社交人脉
但是这个优势我们并没有利用起来
故此我认为接下来咱们游戏的重点要放在让用户互动起来
而且是快速连续的互动起来
嗯
你跟我想到一块去了
其实开心农场火爆的时间并不算长
是后来加入了各种互动性的系统
这才让其寿命得以延长下去
这就是开心农场的交易系统和任务系统
任务系统就是给游戏打造一个货车
玩家购买货车就能够得到来自于系统的订单
但是系统也会向他要求其他产品
使得他无法独自完成任务
到了这个时候
再向玩家开放交易系统
每个用户可以在自己的货架上上架自己的商品
那这样一来
用户为了完成任务得到更高的奖励
就会去好友商店里买东西
玩家之间的交流一下子就比之前提升了数倍不止
最开始研发开心农场的时候
陈默就跟曾李晴提过这两个系统的概念的
现在交易系统和任务系统我已经研发好了
随时可以上线
这两个系统较为复杂
涉及到了算法问题
没那么好抄
起码能让千度头疼半个月
好 干的不错
但是还远远不够
这点功能如果加班加点再请技术大牛的话
短时间不是不能实现的
还需要更多的新玩法
说着
陈默让人将ppt 就投影了出来
Ppt 的第一页上面写着
开心牧场
开心渔场
开心x 场
其实大家也看出来了
农场也好
牧场也罢
玩法都是换汤不换药的
既然如此
那我们为何不把牧场渔场什么的全部都整合起来
让别人抄无可抄
而且牧场渔场整合起来之后
玩家之间可交易交换的物品就会变得更多
我们甚至可以加入生产系统
大大拓展了游戏寿命和用户粘性
想想看
农场
牧场和渔场连通起来之后
后续能产生多少不一样的玩法
研发人员闻言全部都是眼前一亮
马腾更是忍不住拍案叫绝
我去
我怎么就没想到呢
神来之笔呀
简直就是神来之笔呀
不愧是老板
这
这也太绝了
陈默笑了笑
点开了ppt 的第二页
上面也写着一行字
抢车位和买卖好友
既然是要做社交游戏
那干脆就一次性把它给做烂做绝
做到烂大街
做到玩家玩腻不想再去玩别家的游戏
陈默用了十五分钟就讲解了这两款游戏的核心
本质上这些游戏都是换汤不换药
抢车位就是把载体换成停车位和各种各样的汽车
买卖好友则是把载体换成了公司和好友
虽然这些游戏对于陈默而言已经是腻歪到看都不想看一眼的地步
但是对于墨训的员工而言
陈默的每一句话都是无比的新鲜的
听完之后
在场的运营和产品经理更是把陈默惊为天人呐
抢车位和买卖好友要融合进开心农场的难度较高
可以暂时做成独立游戏
后续有时间了再融合进去
总之一句话
我们要把同类游戏做绝做烂
堵死其他公司抄袭的可能